Современные бренды отходят от жестких рубрикаторов в пользу разнообразного контента, отражающего близкий аудитории лайфстайл. Мы фокусировались на основных темах, но гибко подбирали форматы под конкретные ситуации. Например, мемы использовались как для развлечения, так и для анонсов. А тему «игры для похода» можно раскрыть через опрос, карточки с советами или рилс — главное, чтобы контент был полезным и интересным.
Современные бренды
отходят от жестких рубрикаторов в пользу разнообразного контента, отражающего близкий аудитории лайфстайл.
Мы фокусировались
на основных темах, но гибко подбирали форматы под конкретные ситуации. Например, мемы использовались как для развлечения, так и для анонсов. А тему «игры для похода» можно раскрыть через опрос, карточки с советами или рилс — главное, чтобы контент был полезным и интересным.
Наша стратегия:
- Рассматривали темы как направления, а не строгие правила.
- Экспериментировали с форматами и содержанием.
- Анализировали отклик для понимания предпочтений аудитории.
- Адаптивно использовали посты, рилсы и истории, выбирая оптимальный инструмент для каждой темы.
- Тематики постов разрабатывали, учитывая две основные аудитории соцсетей Cosmodrome Games:
- Рассматривали темы как направления, а не строгие правила.
- Экспериментировали с форматами и содержанием.
- Анализировали отклик для понимания предпочтений аудитории.
- Адаптивно использовали посты, рилсы и истории, выбирая оптимальный инструмент для каждой темы.
1. Гики: эксперты в настольных играх, предпочитающие сложные игровые системы.
2. Обычные игроки: люди, играющие в настолку для семейного досуга или вечерних развлечений.
Для каждой группы мы разработали специализированный контент.
1. Гики: эксперты
в настольных играх, предпочитающие сложные игровые системы.
2. Обычные игроки: люди, играющие в настолку
для семейного досуга или вечерних развлечений.
Для каждой группы
мы разработали специализированный
контент.
Тематики постов разрабатывали, учитывая две основные аудитории соцсетей Cosmodrome Games: