Cosmodrome
GAMES
Геймификации
во ВКонтакте
Помимо обычного контента и продвижения часто рекомендуем геймификации, чтобы небанально и быстро поднять статистику. Например, повысить охват, увеличить ER
или промотировать продукт. Cosmodrome Games производит настольные игры, поэтому для них это ещё и тематически отличный вариант.

Такая игра проводится с подключением бота к странице, в нашем случае — к странице ВКонтакте. Пользователи пишут заданные команды, а бот отвечает, начисляет очки, присылает инструкции и так далее. Сценарий может быть любой.


Мы занимались соцсетями Cosmodrome Games.
Помимо обычного контента
и продвижения часто рекомендуем геймификации, чтобы небанально
и быстро поднять статистику. Например, повысить охват, увеличить ER или промотировать продукт. Cosmodrome Games производит настольные игры, поэтому для них это ещё и тематически отличный вариант.

Такая игра проводится
с подключением бота к странице,
в нашем случае — к странице ВКонтакте. Пользователи пишут заданные команды, а бот отвечает, начисляет очки, присылает инструкции и так далее.
Сценарий может быть любой.


Геймификация на Хеллоуин
Задача. Использовать Хеллоуин, чтобы привлечь внимание
к тематической игре. Активация должна длиться только один
день — в сам праздник.


В линейке «Имаджинариумов»
есть много вариантов полных игр
и дополнений. И один из них
— «Имаджинариум Страшилки»,
где главные герои — разные существа и монстры.
В линейке «Имаджинариумов» есть много вариантов полных игр и дополнений. И один из них — «Имаджинариум Страшилки», где главные герои — разные существа и монстры.

Задача. Использовать Хеллоуин, чтобы привлечь внимание к тематической игре. Активация должна длиться только один день — в сам праздник.

— Под игровым постом нужно было писать «Искать». Количество комментариев
не ограничено, а бот отвечает не на все.

— На некоторые «Искать» бот отвечал,
что монстр найден и теперь его нужно вернуть в колоду командой «Поймать».

— За «поимку» своего монстра игрок получал один балл, за поимку чужого в его ветке комментариев — до девяти баллов
в зависимости от скорости.

— Чем больше баллов у игрока, тем выше он в турнирной таблице.
Механика:
— Под игровым постом нужно было писать «Искать». Количество комментариев
не ограничено, а бот отвечает не на все.

— На некоторые «Искать» бот отвечал,
что монстр найден и теперь его нужно вернуть в колоду командой «Поймать».

— За «поимку» своего монстра игрок получал один балл, за поимку чужого в его ветке комментариев — до девяти баллов
в зависимости от скорости.

— Чем больше баллов у игрока, тем выше он в турнирной таблице.
Призы
Четверо победителей получали игры, пятый — скидку 30% на игру Iki, а все игроки — 15% скидки на игры и дополнения на Ozon.

Идея
Монстры из «Имаджинариума» сбежали и отправились наводить ужас на жителей. Игрокам нужно вернуть их в колоду, чтобы город спал спокойно.

Результаты
комментариев
87 850
охват
33 937
длилась игра
1 день
Геймификация с игрой Iki
Задача. Использовать Хеллоуин, чтобы привлечь внимание
к тематической игре. Активация должна длиться только один
день — в сам праздник.


В линейке «Имаджинариумов»
есть много вариантов полных игр
и дополнений. И один из них
— «Имаджинариум Страшилки»,
где главные герои — разные существа и монстры.
Iki — игра о мастерах Японии эпохи Эдо
(1603-1868 г.г.). Нужно «прожить» в игре год: закупаться в лавках, справляться со стихийными бедствиями, строить здания, отмечать Новый год.

Задача. Промотировать игру Iki, поднять узнаваемость. Гики и те, кто очень хотел игру купили её сразу после выхода. Теперь нужно было продвигать на окологиковскую аудиторию и тех, кто интересуются Японией.
Помимо обычного контента
и продвижения часто рекомендуем геймификации, чтобы небанально
и быстро поднять статистику. Например, повысить охват, увеличить ER или промотировать продукт. Cosmodrome Games производит настольные игры, поэтому для них это ещё и тематически отличный вариант.

Такая игра проводится
с подключением бота к странице,
в нашем случае — к странице ВКонтакте. Пользователи пишут заданные команды, а бот отвечает, начисляет очки, присылает инструкции и так далее.
Сценарий может быть любой.


Идея
Игроки становятся ремесленниками Эдо
и случайным образом делятся на команды: мастера фейерверков, картин, катан или бонсай. Каждый старается заработать как можно баллов своим «мастерством» и «занять» как можно больше районов города для расположения своей команды.

Игроки становятся ремесленниками Эдо и случайным образом делятся на команды: мастера фейерверков, картин, катан или бонсай. Каждый старается заработать как можно баллов своим «мастерством» и «занять» как можно больше районов города для расположения своей команды.

— Под первым постом нужно было написать «участвую», и бот распределял игроков
по командам.

— Под вторым постом участники играли в «21 очко»: нужно было набрать максимальное количество очков до 21, если перебирал — проигрывал. Все очки засчитывались и в личном, и в командном зачёте.

— В опросе третьего поста игроки отдавали все накопленные баллы за определённый район города. Списание происходило автоматически: как только игрок голосовал в опросе за один из районов, его баллы зачислялись. Район «занимала» команда, которая отдала
за него больше очков.

— Призы отдавали лидеру
по количеству баллов во всей игре (кто набрал больше в «21 очко») и лидерам команд-победителей (которые заняли больше районов города).






Лидеру по количеству
баллов — игра Iki.


Четырём лидерам команд, которые заняли больше всех районов — бокс сладостей
из Азии.


Механика:
— Под первым постом нужно было написать «участвую», и бот распределял игроков
по командам.

— Под вторым постом участники играли в «21 очко»: нужно было набрать максимальное количество очков до 21, если перебирал — проигрывал. Все очки засчитывались и в личном, и в командном зачёте.

— В опросе третьего поста игроки отдавали все накопленные баллы за определённый район города. Списание происходило автоматически: как только игрок голосовал в опросе за один из районов, его баллы зачислялись. Район «занимала» команда, которая отдала
за него больше очков.

— Призы отдавали лидеру по количеству баллов во всей игре (кто набрал больше в «21 очко») и лидерам команд-победителей (которые заняли больше районов города).

Призы
Лидеру по количеству баллов — игра Iki.

Четырём лидерам команд, которые заняли больше всех районов — бокс сладостей из Азии.


Результаты
комментариев
42 100
охват
55 621
длилась игра
7 дней
участников
225